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吃鸡、躲猫猫,还有什么是逆水寒手游不敢缝的?

每次看到逆水寒手游这五个字,心里总会一紧:这小子又整了什么逆天的活?

尤其是今天,是逆水寒手游1.1.3的大版本,看了下更新说明,不出所料,全都是出人意料的东西。比如把缝合魔爪伸向了吃鸡和躲猫猫??没错,武侠+吃鸡,令人眼熟的经典连招,此时此刻恰如彼时彼刻。不过看得出来,逆水寒还是尝试加入了一些新鲜机制:内置了飞天和透视外挂,玩家可以利用御剑在天上飞来飞去,或者利用任务系统透视追踪索敌。

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承影剑CD大幅缩短,说人话就是火猫的TC,伊泽瑞尔的E,李白一技能,基本都没有限制了,打起架来大家都在空中瞬移来瞬移去,想想就很爽。

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并且,吃鸡这个模式不会有流派限制,因为所有人都是落地一双手,装备技能全靠捡。奶妈也可以暴力偷屁股,坦克也能学治疗吃草挤奶,或者也可以都沾一点,做六边形战士。这其实很夸张,因为逆水寒现在有几百个武学技能,搭配组合起来可玩性非常高。

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外观方面也主打一个逆天,上周因为靠七夕时装登顶了畅销榜,官方瞬间客厅滑跪,宣布新时装不卖了,直接送。确实,今天上线后商城里有一套时装价格是0,点一下就能到手,还挺好看。

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说起整活,逆水寒手游算是惯犯了,不管是更新玩法还是更新时装。前有大言不惭“缝合之王”,塞尔达老头环糖豆人缝遍天下无敌手,你可以在逆水寒手游同时玩到开放世界、元素反应、巨型Boss战以及圆球小人向前跑。

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后有骑脸友商蹦迪跳舞,发动游戏行业价格战,各种免费时装、6元时装等外观像百宝袋变魔术一样,一把一把的往外掏。关键质量还真不差。

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当然,这一切的整活,都基于一个重要原因:项目组的产能真的很足,在制作层面上支持无限疯狂整活。上线两个月,更新了两张新地图、两个新副本、四个新模式,以及一大堆趣味玩法和一大把好看不贵的新时装。官方说制作组有700人,是网易有史以来最大的开发团队,本来我是不信的,现在我有点信的。

缝合抄作业,纯体力活,大家都会,问题是要缝的好玩,就是一个技术活了。就像这个内置飞天透视、无限瞬移外挂的吃鸡一样,逆水寒每次缝合新模式,也都加了新佐料,让人感觉非常眼熟但又很爽很好玩。

这次更新还有比较重要的一点:游戏内赛季也更新了,所有段位重置,玩家又可以开始上分拿奖励冲排名了。赛季制跑通了。

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之前官方吹的那些牛好像都圆回来了:赛季制属性公平MMO??确实不卖数值,属性公平,赛季制也跑通了;不肝不氪??玩法特别多,但殊途同归,只要玩自己喜欢的玩法就能拿满所有的奖励;保证运营十年??700人团队,每个月都出新地图、新玩法、新副本,相当于每个月都能推出一个大型DLC,这个产能非常恐怖。

最关键的是,玩家真的很吃这一套,逆水寒手游真的很火很挣钱,在不卖数值、只靠小额付费的前提下,开服两个月至今还挂在畅销榜前三。制作人也已经很老实地承认:回本了,挣钱了。这就形成了一个良性循环,玩家愿意为新内容持续买单,制作组也能有稳定的收入投入生产,并且保证游戏不变质。

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所以,每次看到逆水寒手游整活,其实都是无形的凡尔赛:你看,我们产能足,能持续做出好内容;定价良心,玩家买单,薄利多销,嘎嘎赚钱。我就是喜欢吹牛,但我就是能圆回来。

这样的狠活,建议中国手游厂商都学起来。

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